《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,监谈”
不过,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星官网会员注册因为那会削弱体验的类魂完整性。目前仍未确定。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,